QUEM SOMOS
Conheça a
E3D SOFTWARE
A E3D Software é uma empresa criada com o objetivo de desenvolver projetos focados em jogos do gênero de simulação, uma área que desperta grande paixão entre seus desenvolvedores. Desde sua fundação, a empresa busca entregar experiências envolventes e realistas para os jogadores, explorando todo o potencial que esse segmento oferece.
O time da E3D Software é formado por profissionais altamente talentosos e apaixonados pelo desenvolvimento de games.
Adriano Silva é o idealizador do projeto Rodobus, modelador, animador e trabalha os sons do projeto. Seu objetivo é transformar sua visão e ideias em jogos que conquistem o público.
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João Victor é o responsável pela modelagem, animação e texturização dos elementos gráficos dos jogos. Seu talento para criar cenários, personagens e ambientes detalhados traz vida aos projetos, garantindo uma experiência visual imersiva e atraente para os jogadores.
José Junior é o programador da equipe, com mais de 15 anos de experiência na área. Sua vasta expertise em desenvolvimento de software é crucial para garantir que os jogos sejam tecnicamente robustos, eficientes e funcionem de maneira fluida. Ele também desempenha um papel vital na solução de problemas e na implementação de funcionalidades complexas.
O gênero de simulação é a principal área de atuação da E3D Software, e os membros da equipe compartilham um profundo interesse em criar vários jogos dentro desse segmento. Com foco na qualidade, criatividade e inovação, a empresa busca constantemente desenvolver projetos que proporcionem experiências únicas e autênticas para os jogadores.
A paixão pelo desenvolvimento de games e a dedicação dos integrantes da E3D Software são os principais motores que impulsionam o sucesso da empresa. Tendo o Rodobus como seu primeiro projeto, a E3D Software está comprometida em se tornar uma marca lembrada com carinho por fãns de simulação, conquistando cada vez mais espaço e reconhecimento na indústria de games.

A ideia do Rodobus nasceu há 14 anos, mas na época os recursos tecnológicos e os softwares disponíveis não permitiram que essa ideia fosse concluída. O projeto teve seu cancelamento quatro anos após o início, devida falta de apoio e uma limitação considerável nos softwares disponiveis na época. Após uma década engavetado, percebemos que, mesmo com o passar do tempo, o projeto continuava a ser lembrado com carinho, e frequentemente recebíamos comentários e referências a ele.
Diante das condições tecnológicas atuais, decidimos realizar testes e percebemos que era possível, de forma indie, transformar a ideia inicial em algo realmente funcional. Desde então, o projeto tem tomado forma, e com apenas um ano de desenvolvimento já é bem recebido tanto pelos fãs antigos quanto pelos novos.
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